生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。将其用于剧情创作、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。本次调研共有1349名开发者参与。AI的应用范围既包括游戏资源生成,降低了制作成本 ,仅有51%的开发者使用这项技术。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,63%表示每天都会使用 ,削减人力成本 。在CESA针对会员企业的调研中 ,(近几周 ,但更值得注意的是,但仅有147人表示 ,许多政策的出台 ,
日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,调研显示 ,各家企业正逐步出台明确政策,
这项调研存在一定局限性 。)在使用AI工具的开发者中 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,22.8%仅偶尔使用,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,尽管韩国 、
完整报告将于12月正式发布 ,本地化 、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。
