
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或表现出敌意。踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,

按照这名玩家的设想,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,推测对方可能转身要求停止跟踪,人察日程
作为比较,觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,服务员巡桌和离席等行为 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
饮酒、也可能阻止玩家继续观察其去向。并非已经确认的游戏实现方式 。一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,系统就需要处理其行动终点 。工作可能十分复杂 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
